indienova.com/history/311
2017 年 IGN 评“史上百大 RPG”时,《超时空之钥》位居第一,再次证明了玩家对其的喜爱与认可……为了阻止这种情况发生,主角一行开始调查隐藏在背后的原因。“时空穿越”是本作剧情上的一大核心。……Boss 战魄力感十足 另外游戏音乐也是《超时空之钥》成为经典的一大原因,本作音乐由 FF 系列音乐负责人植松伸夫和当时初出茅庐的光田康典负责
indienova.com/history/430
《光之子》的开发引擎与新的几作《雷曼》一样,都是育碧自家的 UbiArt Framework。……原因是优秀的美术风格下游戏采用的是一种比较老派的 RPG 系统,而且偏日式。……虽然我也觉得回合制 RPG 跟游戏整体感觉有些不搭,但想不出什么其他客观来看更好的点子
indienova.com/steam/game/1937250
(大保底歪了后我就再也不相信随机了...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多的是写代码写着玩,所以相较于写许多乱七八糟的功能,我更在意如何用更好的算法、更简洁的代码来实现一个功能……(虽然我用的是UE4蓝图来写的 除此之外也没什么好说的了,玩得愉快!
indienova.com/steam/game/1928800
在回合制战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感。……,它体现了我的游戏制作理念——剧情先行。……-------------------------------------------wow,但不管怎么说
indienova.com/game/midnights-of-desperado
这都将是留给你的选择。 【这游戏怎么玩?】……,您在每一章的不同选择都将留下痕迹,并最终体现为 2000 种拼凑式结局组合。……玩家可以走休闲流,跳过所有剧情通关,也可以深入思考,打出一个体现个人抱负的完美结局,或许是你认为的完美
indienova.com/game/wart
(大保底歪了后我就再也不相信随机了... 2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过 50 字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多的是写代码写着玩,所以相较于写许多乱七八糟的功能,我更在意如何用更好的算法、更简洁的代码来实现一个功能……(虽然我用的是 UE4 蓝图来写的 除此之外也没什么好说的了,玩得愉快!
indienova.com/u/gloridifice/blogread/35255
另一方面,我们也希望认识一些游戏开发的朋友;写开发日志的其它好处有很多,这里不再多赘述了。……用 Bevy 吧我们使用 Bevy 的原因,一方面是出于两个人的兴趣;另一方面,两个人受够了 Unity……在 Loading 阶段完成这些需要加载资源的加载。另一个问题是,怎么等待所有的资源加载完呢
indienova.com/steam/game/1571140
龙皇社东方同人作品第三作LH03-东方十昊狱!……幻想乡发生了什么:由于不明原因,幻想乡的天空出现了十个太阳。……这次异变的直接体现就是狂暴的太阳,说到太阳的话................最可疑的自然就是地灵殿下方的那位
版本:Early Access
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